30 de julio de 2014

Presentación de La Primavera de Rudesindus con todos sus autores y su ilustrador


El pasado 19 de julio se presentó el primero de los 4 suplementos que hay programados para la línea de La Torre de Rudesindus, en este caso se trataba de La Primavera de Rudesindus. Y, ya que se trata de uno de nuestros juegos más recurrentes y que se presentaba el primer libro de David, amigo y compañero de mesa y aventuras, lnuestra presencia en el evento era conditio sine qua non.
Contamos con la presencia de Manuel J. Suerio y Pedro J. Ramos, autores del juego original; David García Martín, autor del suplemento y Jaime García Mendoza, ilustrador de la línea. Los cuatro nos hablaron acerca de la idea original del juego, de los futuros suplementos y de todo lo relacionado con la línea.

Además se habló de un nuevo juego de ciencia ficción que está preparando la editorial madrileña escrito por el mismo David García Martín, del que esperamos recibir más información en breve.


Así que, para aquellos que no pudieron ir, o que deseen ver de nuevo la presentación, os dejamos el vídeo:



Salud y Rol

28 de julio de 2014

Preparados para las Castrum Draconis



Nos alegra deciros que, después de una intervención divina, al final podremos estar en las Castrum Draconis, las jornadas de rol y juegos de mesa que organizan nuestros amigos de la Asociación Control en Castro Urdiales (Cantabria) los días 1, 2 y 3 de Agosto. Y, como no podía ser de otro modo, llevamos unas cuantas partidas preparadas.


Viernes por la tarde. 18h

La Mirada del Centinela: La Nochevieja de la Luna Negra:
Cuando apenas quedan unas horas para que termine el año 2000, un altercado en el metro de Betlam saca a la luz la existencia de una nueva secta que pretende atentar en varios puntos de la ciudad. El poco tiempo del que disponen obliga a que Goldfield y Bates vistan el traje esta noche si quieren evitar el caos en Betlam.. Dirige Kokuro, de 4 a 5 jugadores

Mouse Guard: La Muerte de un Héroe:
Una trágica noticia llega a Lockhaven: la muerte de Raymond, uno de los capitanes de la Guardia más distinguidos. Gwendolyn envía a la guardia para traer de vuelta la reliquia familiar. Pero las cosas nunca son tan fáciles como parecen.
Dirige Panchodik, de 4 a 5 jugadores


Sábado por la mañana: 11h

La Torre de Rudesindus:
La primavera ha llegado a la vieja torre del mago Rudesindus y eso supone nuevas tareas para los lutines que sirven al viejo mago. Una partida prefecta para chavales de 10-12 años o para gente que no ha jugado nunca a un juego de rol. Dirige Kokuro, de 3 a 5 jugadores

La Mirada del Centinela: En las garras del dragón:
El Centinela ha sido capturado por secuaces del Rey Dragón, que lo mantienen sedado hasta que el mismísimo Longwang acuda para enfrentarse personalmente a él. Ante lo apremiante de la situación el equipo del Centinela recurre a otros vigilantes para ayudarles a rescatar a su compañero antes de que sea tarde. Pero, ¿cuál es el verdadero plan del Rey Dragón?
Dirige Pancho, de 3 a 5 jugadores


Sábado por la tarde: 16h

Aquelarre: Corruptio Innoxium:
La vida trascurre apaciblemente en una comunidad cisterciense a principios del siglo XIV, hasta que la llegada de un nuevo inquilino perturba la paz espiritual de sus habitantes. Dirige Kokuro, de 4 a 7 jugadores

Fragmentos: Amanecer Muerto (Refuge 66):
Ya no contamos los días por la luz. Estamos desnudos, como ganado. Cada vez que vienen, se llevan a uno de nosotros. Entra un hombre con una máscara y respiración fuerte. Lleva un largo delantal de plástico manchado. Nos mira, uno a uno. Nos escoge, uno a uno.
Nos lleva más allá de la luz.
Dirige Pancho, de 3 a 5 jugadores


Sábado por la noche: 22h

Lances: Un amor imposible:
Se dice en los mentideros que anoche, tras ser apaleado por los criados del barón Don Gonzalo de Miranda, la ronda detuvo a un gentilhombre que trepó el muro del caserío del barón. Al parecer el joven es el enamorado de su única hija, doña Inés de Miranda. Y es que el asunto no está del todo claro.
Dirige Kokuro, de 3 a 4 Jugadores o de 6 a 10. Esta partida se puede organizar de dos formas en función del número de jugadores, si logramos al menos 8 jugadores se podrá organizar un semi-REV.


Pues esto es todo, el viernes por la mañana partimos a tierras cántabras. Nos vemos alí.
Hasta entonces, Salud y Rol 

1 de julio de 2014

Las mejores historias del Centinela jamás contadas. Volumen 1

La verdad es que el Centinela es uno de mis héroes favoritos desde que era niño. No sé si será por la complejidad de sus personajes y tramas, la acción de sus aventuras o los lápices de sus más afamados dibujantes, pero el caso es que no pasa una semana sin que llegue a casa con un nuevo número bajo el brazo.
Es por eso que cuando recibí el email de +Manuel J. Sueiro   y +Pedro J. Ramos  y me informaron de la recopilación del 75 aniversario no dudé ni un segundo en decir que sí. Por un lado era una buena forma de devolver a la vida aquellos números míticos y acercarlos a aquellos seguidores que no pudieron conseguirlos en su día. Por el otro, era la excusa perfecta de bajar una de esas cajas que guardo en el maletero con mis cómics favoritos enfundados en plástico.
El problema vino cuando me dijeron que sólo podía encargarme de UNA de esas historias. Me sentí como un niño cuando va a una juguetería y su madre le dice que escogiese uno de todos los juguetes de la tienda. Así que, después de meditarlo, me decanté por el Sentinel 654. Luna Negra me parece uno de los grandes villanos del universo Centinela, y es uno de los pocos que han supuesto un verdadero problema para el equipo. En éste número se introduce por primera vez a esta villana, aunque no será la única novedad que añadió al mundo del centinela. Recuerdo que iba en el metro cuando lo leí por primera vez y cómo tuve que parar para coger aire antes de cerrar la última página. Además, el héroe de Betlam cumple años y había que introducir una fiesta de algún modo.
Así que me puse manos a la obra, +Panchodik Yifu  me ayudó a revisar los viejos números en busca del original, sus antecedentes y los números posteriores. Con eso y una llamada a +Héctor Prieto de la Calle para atar cabos sueltos que terminó prolongándose más de una hora, ya estaba listo para ponerme manos a la obra. Quiero creer que invertí el mismo tiempo en hacerlo que el Centinela en evitar los sucesos de aquella fatídica nochevieja de 2001, es una de esas cosas que le dan cierto toque poético al trabajo.
Pero en este primer recopilatorio hay otros 5 números igual o más memorables que pasan por toda la cronología del centinela y con sus principales enemigos: desde el doctor Fatos durante la Primera Formación hasta Mayhem con el Nuevo equipo, pasando por la primera aparición de Svástica durante la Era de los Vigilantes, una de las mejores historias del Gran Galletín en el Ciclo de la Violencia y uno de los puntos de inflexión del equipo tras enfrentarse al Relojero.
Un total de 6 historias que marcaron un antes y un después en la historia del centinela y que calaron hondo en sus lectores.

Si aún no tenéis vuestro ejemplar, podéis conseguirlo aquí.

Salud y Rol